Oyun Sektörü Sektörü
Türkiye’de Oyun Sektörünün Geçmişi ve Gelişimi: Tüketimden Küresel Üretim ve Yatırım Üssüne
Türkiye oyun sektörü, 2000’li yılların başlarında internet kafelerin yaygınlaşmasıyla temelleri atılan bir tüketim pazarından, bugün milyarlarca dolarlık ihracat hacmine sahip küresel bir üretim ve yatırım üssüne dönüşmüştür. Bu gelişim, sadece teknolojik bir evrimi değil; aynı zamanda pazar dinamiklerinin, yatırımcı stratejilerinin ve tüketici beklentilerinin eşsiz bir uyumunu yansıtmaktadır.
Ekosistemin Doğuşu ve “Unicorn” Çağı
2010’lu yıllarda oyun motorlarının erişilebilir hale gelmesi ve akıllı telefonların küresel çapta yaygınlaşması, Türk oyun geliştiricileri için tarihi bir fırsat penceresi açmıştır. Bu dönemde özellikle mobil oyun alanında sağlanan çevik üretim kabiliyeti, Türkiye’yi dünyanın en önemli geliştirme merkezlerinden biri haline getirmiştir. Peak Games ve Dream Games gibi vizyoner girişimlerin milyar dolarlık değerlemeleri aşarak “Unicorn” seviyesine ulaşması, sektörün uluslararası arenadaki güvenilirliğini ve yatırım cazibesini zirveye taşımıştır.
2025 Paradigma Değişimi: Kontrolsüz Genişlemeden “Derinleşme ve Ustalık” Dönemine Geçiş Küresel trendlere paralel olarak Türkiye oyun sektörü de 2025 yılı itibarıyla yapısal bir dönüşümden geçmektedir. Sektördeki kontrolsüz ve hızlı genişleme dönemi artık sona ermiş; yerini derinleşme ve ustalık dönemine bırakmıştır.
- Yeni Büyüme Dinamikleri: Sektörde büyümenin motoru artık sadece yeni oyuncu kazanmak değil; mevcut oyuncuların oyun dünyalarına ne kadar bağlı kaldığı, ne kadar uzun süre vakit geçirdiği ve toplulukların ne kadar doğru yönetildiğiyle ölçülmektedir. Oyunlar artık tek seferlik tüketim ürünleri olmaktan çıkmış, oyuncuların içinde sosyalleştiği ve kimlik inşa ettiği platformlara dönüşmüştür.
- Platform Çeşitliliği: Mobil pazarın gücü korunurken, stüdyolar PC ve konsol tarafında görünürlük ve prestij odaklı hamlelerini artırmakta, daha derin ve sürdürülebilir projelere yönelmektedir.
- Kurumsallaşma ve Fiziksel Varlık: Türkiye’nin ekosistem potansiyeli global devlerin stratejilerine de yansımaktadır. Örneğin küresel dev Roblox, Türkiye pazarına uzun vadeli bir ekosistem olarak bakarak 35 milyon TL sermaye ile resmi şirket ofisini açmış bulunmaktadır.
Girişimcilik Ekosisteminde Konsolidasyon ve Olgunlaşma
Sektörün yaşadığı niteliksel dönüşüm, kurulan start-up sayılarındaki değişime ve hayatta kalma oranlarına da net bir şekilde yansımaktadır. Sektör, niceliksel bir patlamadan ziyade kalite ve sürdürülebilirlik odaklı bir konsolidasyon evresindedir:
- Türkiye’de bugüne kadar toplam 1.184 oyun start-up’ı kurulmuştur.
- Bu girişimlerden 430’u zaman içinde operasyonlarını sonlandırırken, zorlu rekabet koşullarına uyum sağlayan 754 oyun girişimi faaliyetlerine aktif olarak devam etmektedir.
- Yeni girişim kuruluş hızlarına bakıldığında; 2020 yılında 163, 2021 yılında 188 ve 2022 yılında 180 olan sayıların, pazarın dengelenmesiyle 2023’te 84’e ve 2024’te 77’ye oturduğu görülmektedir. 2025 yılında ise ekosisteme 21 yeni oyun start-up’ı katılmıştır. Bu durum, prototip odaklı geçici ekiplerin yerini, global vizyona sahip donanımlı stüdyoların aldığının en büyük göstergesidir.
Ekonomik Hacim ve Sürdürülebilir Yatırım İklimi
Türkiye oyun pazarının ulaştığı ekonomik büyüklük ve çektiği akıllı yatırımlar, küresel sermayenin ülkeye duyduğu güvenin en somut kanıtıdır:
- Pazar Büyüklüğü: 2025 yılında Türkiye oyun sektörü pazar büyüklüğü dolar bazında 1 milyar 10 milyon USD seviyesine ulaşmıştır. Bu rakamın TL bazındaki karşılığı ise 39,88 milyar TL olarak kaydedilmiştir. Dolar bazındaki büyüme oranı %24,69, TL bazındaki büyüme oranı ise %51,46 olarak gerçekleşmiştir.
- Yatırım Turları: 2025 yılında sektörde 30 adet yatırım anlaşması gerçekleşmiş ve start-up’lara toplam 177 milyon dolar tutarında fon sağlanmıştır.
- Küresel Çıkışlar (Exit): Sektörün yarattığı katma değerin ve uluslararası rüştünün en büyük göstergesi olan exit işlemlerinde, 2025 yılı içerisinde 1.3 milyar dolar değerinde devasa bir şirket satışı (exit) başarıyla tamamlanmıştır.
Kaynak: Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2025
2. Türkiye’de Oyun Türleri, Üretim Yapısı ve Yerli Oyun Örnekleri
Türkiye oyun sektörü; üretim çeşitliliği, teknolojik adaptasyon yeteneği ve farklı platformlardaki esnek stratejileriyle küresel arenada dikkat çeken bir yapıya sahiptir. Mobil pazarın domine edici gücünün yanı sıra PC ve konsol oyunlarındaki hızlı yükseliş, Türk oyun stüdyolarının üretim anatomisinin ne kadar dinamik olduğunu kanıtlamaktadır. Peki, Türkiye’de en çok hangi oyun türleri üretiliyor ve oyuncular neye harcama yapıyor?
1. Tüketici Odaklı Oyun Türleri: Ne Üretiyoruz, Neye Harcıyoruz?
Oyun geliştiricilerinin odaklandığı türler ile oyuncuların harcama motivasyonları arasında stratejik bir ilişki bulunuyor. Türk stüdyolarının ürettiği ve dünya çapında milyonlarca aktif kullanıcıya ulaşan yerli oyunlar, bu stratejinin başarısını kanıtlıyor.
- Üretimde Lider Türler: Türkiye’de mobil platformlar için geliştiriciler tarafından en fazla üretilen oyun türü Simülasyon olurken , onu sırasıyla Aksiyon (Action) ve Casual türleri takip etmektedir “. Simülasyon oyunlarının zirvede yer alması, oyunculara inşa etme, yönetme ve rutin bir ilerleme hissi veren mekaniklerin pazarda çok geniş bir karşılığı olduğunu göstermektedir.
- Gelir Yaratan Türler: Kullanıcıların tüketici harcamalarına (uygulama içi satın almalara) bakıldığında ise Strateji ve Aksiyon türlerinin gelir liderliğini göğüslediği görülmektedir. Strateji oyunlarındaki klan/ittifak dinamikleri ve uzun vadeli ilerleme hissi, oyuncuları ekosistemde tutarak harcama potansiyelini maksimize etmektedir. Casual oyunlar ise geniş kitlelere ulaşarak mikro-işlemler üzerinden istikrarlı bir gelir üretmeye devam etmektedir “.
Türkiye’de Öne Çıkan Oyun Türleri ve Başarılı Yerli Oyun Örnekleri
İçerik üretimindeki bu istatistiklerin gerçek dünyadaki yansımalarını, küresel listelerde zirveyi zorlayan Türk oyunlarında görebiliriz:
| Oyun Türü | Sektörel Durum | Öne Çıkan Yerli Oyunlar ve Stüdyolar |
| Simülasyon | Üretimde 1. sırada “ | Supermarket Simulator (Nokta Games), Bus Simulator : Ultimate (Zuuks Games) |
| Aksiyon / RPG | Üretimde 2. sırada , Gelirde 2. sırada | Mount & Blade II: Bannerlord (TaleWorlds), Anomaly Agent (Phew Phew Games), Zula (Madbyte Games) |
| Casual / Bulmaca | Üretimde 3. sırada , Gelirde 3. sırada | Royal Match (Dream Games), Toon Blast (Peak Games), Words of Wonders (Fugo Games) |
| Strateji | Gelir (Tüketici harcaması) lideri “ | New Cycle (Core Engage), Age of Ottoman (YNR Studios) |
| Arcade / Hypercasual | Kısa seanslı oyuncu kitlelerine hızlı erişim “ | Head Ball 2 (Masomo), Hunter Assassin (Ruby Games), Hair Challenge (Rollic Games) |
2. Mobil Ekosistem ve Yayıncı İstatistikleri (2025)
Türkiye, mobil oyun üretiminde ve yayıncılığında dünya çapında önemli bir ihracat merkezi olmaya devam etmektedir. 2025 güncel mağaza verileri, sektörün üretim hızını ve ticari tercihlerini açıkça ortaya koyuyor:
- Yayıncı Varlığı: Google Play ekosistemindeki 72.489 aktif oyun yayıncısı arasında 1.282 Türk yayıncı bulunmaktadır “.
- Oyun Hacmi: Bu Türk yayıncıların global mağazada kullanıcılara sunduğu aktif oyun sayısı 5.542’dir “.
- Gelir Modeli Olarak Reklam: Geliştirilen oyunların gelir modellemelerinde %77 gibi çok yüksek bir oranla “oyun içi reklam” (In-App Advertising) stratejisi kullanılmaktadır “.
- Uygulama İçi Satın Alma: İkinci en büyük gelir stratejisi olan “uygulama içi satın alma” (In-App Purchases) modeli, oyunların %31’inde aktif olarak yer almaktadır “.
- Ücretli Oyunlar: Doğrudan ücretli (Paid) olarak sunulan oyunların oranı, mobil tüketim alışkanlıklarına paralel şekilde yalnızca %3 seviyesinde kalmaktadır “.
- Çoklu Platform: Türkiye’deki mobil oyun yayıncılarının %37’si, kitlelerini genişletmek amacıyla oyunlarını hem Google Play hem de App Store platformlarında eş zamanlı yayınlamaktadır “.
3. Üretim Yapısındaki Dönüşüm: PC, Konsol ve Yapay Zeka (AI)
Türk oyun stüdyolarının üretim yapısı artık sadece mobil odaklı “hızlı tüketim” oyunlarından ibaret değildir. Ekosistem teknolojik bir derinleşme evresinden geçmektedir.
- PC ve Konsola Geçiş: Mobil pazardaki yükselen kullanıcı edinme maliyetleri ve yoğun global rekabet, Türk stüdyolarını PC ve konsol platformlarında daha sürdürülebilir, anlatı gücü yüksek projelere yönlendirmektedir. Anomaly Agent ve Supermarket Simulator gibi PC platformunda on binlerce global inceleme alan oyunlar, bağımsız stüdyolarımızın gücünü kanıtlamaktadır.
- Yapay Zeka Entegrasyonu: 2025 yılı itibarıyla yapay zeka (AI), oyun stüdyolarımız için üretimi hızlandıran bir araç olmanın ötesine geçmiştir; seviye tasarımı, kod testi, oyuncu davranışı analizi ve dinamik oyun ekonomisi tasarlanmasında bütüncül bir dönüştürücü güç olarak kullanılmaktadır.
3. Türkiye’de Oyun Ekonomisi ve Yatırımlar
Türkiye oyun sektörü, 2025 yılı itibarıyla pazar büyüklüğü, yabancı yatırım çekme kapasitesi ve yarattığı milyar dolarlık “exit” (şirket satışı) hikayeleriyle sadece bölgesel değil, küresel ölçekte söz sahibi bir endüstri haline gelmiştir. Artık kontrolsüz büyüme döneminin kapanıp “akıllı yatırım ve ustalaşma” çağının başladığı bu dönemde, Türkiye pazarının ekonomik anatomisi her zamankinden daha güçlü sinyaller vermektedir.
Pazar Büyüklüğü ve Ekonomik Görünüm
Sektörün ekonomik hacmi, döviz kurundaki hareketliliklere rağmen güçlü bir istikrarla yukarı yönlü bir grafik çizmektedir:
- Milyar Dolarlık Pazar: 2025 yılında Türkiye oyun pazarı, dolar bazında istikrarlı büyümesini sürdürerek 1 milyar 10 milyon USD (1.01 milyar dolar) değerinde bir pazar büyüklüğüne ulaşmayı başarmıştır.
- TL Bazında Dev Hacim: Kurdaki artışın da doğrudan etkisiyle, oyun pazarının Türk Lirası karşılığı rekor bir seviyeyle 39,88 milyar TL olarak kaydedilmiştir.
- Büyüme Oranları: Sektör bir önceki yıla (2024) göre dolar bazında %24,69, Türk Lirası bazında ise %51,46 oranında yüksek bir büyüme ivmesi yakalamıştır.
2025 Yılı Yatırım İklimi ve Rekor Turlar
2025 yılında Türkiye girişim ekosisteminde genel olarak Fintech, Yapay Zeka ve Oyun (Gaming) dikeyleri en çok öne çıkan, yatırımcı ilgisini en fazla çeken sektörler olmuştur. Yabancı yatırımcı katılımının %18 seviyesine yükselmesi, global sermayenin Türkiye oyun ve teknoloji pazarına duyduğu güvenin tazelediğini göstermektedir.
- Sektörde 2025 yılı boyunca toplam 30 yatırım anlaşması gerçekleşmiş ve oyun girişimlerine toplamda 177 milyon dolar fon sağlanmıştır.
- Ekosisteme can suyu veren ve dünya basınında da geniş yankı bulan 2025’in en büyük yatırım turlarından bazıları şunlardır:
- Good Job Games, Menlo Ventures ve Anthos Capital eş liderliğinde tam 60 milyon USD yatırım alarak yılı domine etmiştir. Stüdyo ayrıca Menlo Ventures ve Arcadia liderliğinde 23 milyon USD‘lik bir başka tur daha gerçekleştirmiştir.
- Yeni nesil mobil oyun stüdyosu Grand Games, Balderton Capital liderliğindeki turda 30 milyon USD yatırım çekerek global arenadaki iddiasını ortaya koymuştur.
- Bir diğer yerli mobil oyun stüdyosu olan Cypher Games, The Raine Group ve Play Ventures’ın liderlik ettiği turda yine 30 milyon USD fon toplamayı başarmıştır.
- Bigger Games, Goodwater Capital liderliğinde 25 milyon USD yatırım almıştır.
- Mega Fortuna ise Aonic’ten 10 milyon USD yatırım elde etmiştir.
Büyük Çıkışlar (Exit) ve Sektörün Zirvesi
Yatırım çekmek kadar, o yatırımın katma değere ve büyük şirket satışlarına (exit) dönüşmesi de pazarın gücünü belirler:
- Türkiye oyun tarihinin bugüne kadar gerçekleştirdiği en büyük exit işlemleri; Peak (1.8 Milyar USD), Gram Games (250+ Milyon USD), Masomo (~200 Milyon USD), Rollic (180 Milyon USD) ve Alictus (100 Milyon USD) şeklinde sıralanmaktadır.
- 2025 yılı ise adeta gövde gösterisine sahne olmuş; sadece 1 adet işlemle tam 1.3 milyar dolar değerinde tarihi bir exit daha başarıyla tamamlanmıştır.
Kullanıcı Edinme (UA) Rekabeti ve Pazar Çekiciliği
Oyun ekonomisi sadece yatırım almakla değil, pazarlama (User Acquisition – UA) gücüyle de ölçülmektedir.
- AppsFlyer verilerine göre, küresel oyun sektöründe kullanıcı edinme (UA) harcamaları doymuş pazarlarda hız keserek sadece %3,8 büyürken; Türkiye pazarında bu harcamalar %29’luk güçlü bir artış kaydetmiştir.
- Bu çarpıcı artış, global markalar ve yayıncılar açısından Türkiye’nin sadece gelişmekte olan bir pazar değil; oyuncu kalitesi, oyun içi bağlılık ve ölçeklenebilirlik potansiyeliyle reklam bütçelerinin kaydırıldığı dev bir merkez haline geldiğinin en büyük göstergesidir.
Kaynak: Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2025
4. Oyun İhracatında Pazarlama ve Kullanıcı Edinme (UA)
Oyun ihracatında başarı, yalnızca oyunun teknik kalitesi veya yaratıcı kurgusu ile değil, aynı zamanda global ölçekte doğru kullanıcı kitlesine ulaşılmasıyla mümkün olmaktadır. Özellikle mobil oyunlarda gelir modeli, kullanıcı edinme maliyeti (CPI) ile kullanıcının yaşam boyu değeri (LTV) arasındaki finansal denge üzerinde kuruludur. Bir oyunun sürdürülebilir gelir elde edebilmesi için, reklam harcaması ile kazanılan oyuncuların oyuna yaptığı harcama veya reklam görüntüleme gelirleri, maliyetleri karşılamalıdır. Bu nedenle pazarlama, oyun ürününün ayrılmaz bir parçası olarak kabul edilir.
Türkiye’de başarılı oyun stüdyoları, oyunu piyasaya sunmadan önce soft-launch (bölgesel test yayını) yöntemi kullanmaktadır. Bu süreçte oyun, belirli ülke gruplarında (Brezilya, Kanada, Hindistan vb.) küçük kullanıcı kümelerine açılarak; tutulma (D1, D7, D30 retention), oturum süresi, reklam etkileşimi, CPI ve ARPU/ARPPU gibi metrikler analiz edilir. Bu veriler doğrultusunda oyun içinde hızlı iterasyon ve A/B testleri uygulanır. Bu yaklaşım, Türkiye’de “hızlı test, hızlı öğrenme, hızlı iyileştirme” kültürünün temelini oluşturur ve bugün birçok Türk mobil oyun firmasının global başarı yakalamasındaki ana faktörlerden biridir.
Kullanıcı Edinme ve Pazarlama Araçları
| Araç / Yöntem | Açıklama |
| ASO (App Store Optimization) | Mağaza sayfası, anahtar kelime, ikon ve video optimizasyonu ile mağaza içi görünürlük ve dönüşüm oranlarının artırılması. |
| Meta / Google / TikTok / Unity / AppLovin Reklamları | Kullanıcı edinme kampanyaları ile global kitlelere ölçekli erişim sağlanması. Kampanya optimizasyonu CPI–ROAS–LTV dengesi üzerinden yapılır. |
| Influencer ve Yayıncı İşbirlikleri | Twitch ve YouTube yayıncıları ile lansman ve topluluk yönetimi. Türk oyun medyası ve içerik üreticileri bu süreçte güçlü bir rol üstlenmektedir. |
| Oyun Medya Kanalları ile Lansman Haberleri | Donanım Haber, Technopat, Webtekno, Mobidictum, Merlin’in Kazanı vb. platformlarda görünürlük sağlanması. |
| LiveOps (Canlı Operasyon Yönetimi) | Etkinlik, görev döngüsü, skor tahtaları, ödül ekonomisi ve güncel içerikler ile oyuncu bağlılığının artırılması. |
Türkiye’nin UA ve Pazarlama Ekosistemi Açısından Güçlü Yönleri
Türkiye, mobil oyun alanında yalnızca geliştirici değil, aynı zamanda veri odaklı büyüme (growth) kültürünü benimsemiş ülkelerden biridir. Bu durum özellikle aşağıdaki unsurlar ile desteklenmektedir:
- Genç, analitik ve hızlı deney yapan geliştirici ekipler
- Hyper-casual ve casual türlerde küresel pazar deneyimi ve know-how
- Düşük geliştirme maliyeti → Yüksek iterasyon esnekliği
- Yaygın bağımsız medya ve oyuncu topluluğu kültürü
- Yayıncılar ve yatırımcılarla aktif iletişime açık sektör yapısı
Bu özellikler Türkiye’yi, özellikle mobil oyun ihracatı odağında Avrupa ve MENA bölgesinde rekabetçi bir üretim üssü konumuna getirmektedir.
Pazarlama Performansında Ölçümlenen Temel Metrikler
| KPI | Açıklama |
| CPI (Cost per Install) | Bir kullanıcıyı edinmek için harcanan maliyet |
| LTV (Lifetime Value) | Kullanıcının oyuna sağladığı toplam gelir |
| Retention D1/D7/D30 | Oyuncunun oyunda kalma oranı |
| ARPU / ARPPU | Tüm kullanıcılar / ödeme yapan kullanıcı başına gelir |
| ROAS (Return on Ad Spend) | Reklam harcamasının geri dönüş oranı |
Pazarlama performansı değerlendirilirken bu metrikler birlikte ele alınır; çünkü her biri oyunun kârlılık modelinin farklı bir boyutunu temsil eder. CPI (Cost per Install), oyuna yeni bir kullanıcı kazandırmak için harcanan bütçeyi gösterirken; LTV (Lifetime Value), bu kullanıcının oyuna uzun vadede sağladığı toplam ekonomik değeri ifade eder. Bu iki gösterge arasındaki ilişki kritik önem taşır: Bir oyunun sürdürülebilir biçimde ölçeklendirilebilmesi için LTV’nin CPI’dan yüksek olması gerekir. Retention oranları (D1/D7/D30), oyunun kullanıcıyı elde tutma gücünü ve oyun deneyiminin ne kadar ilgi çekici olduğunu ortaya koyar; retention düşerse LTV de doğrudan düşer. ARPU/ARPPU metrikleri, oyuncuların oyun içi harcama alışkanlıklarını anlamaya yardımcı olurken; ROAS (Return on Ad Spend) reklam yatırımlarının ne kadar geri döndüğünü gösterir. Bu nedenle başarı, tek bir metriğe değil, CPI → Retention → LTV → ROAS şeklindeki zincirin dengeli şekilde yönetilmesine bağlıdır.
5. Türkiye’de Oyun Şirketlerine Sağlanan Teşvik ve Destekler
Oyun şirketleri, diğer tüm şirketler gibi kazançları üzerinden Kurumlar Vergisi öder. 2025 yılı genel oran %25 olup, sadece ihracat yapan bilişim ve oyun şirketlerinde bu oran 5 puan indirimle %20’ye düşebilir. Ayrıca yurt dışına oyun satışı yapan firmalar için %80’e kadar kazanç istisnası uygulanabildiğinden, efektif vergi yükü %4–5 seviyesine kadar gerileyebilir. Teknoparkta yer alan oyun şirketleri ise kurumlar vergisinden muaf olabilir.
Türkiye içindeki oyunculara yapılan satışlarda %20 KDV hesaplanır ve beyan edilir. Ancak yurt dışındaki oyunculara veya yabancı yayıncıya yapılan satışlar, “hizmet ihracı” sayılması halinde KDV’den istisna tutulabilir. Böylece uluslararası oyun gelirleri çoğu durumda KDV’siz olarak elde edilir.
Şirket yapısı A.Ş. veya Ltd. ise kurumlar vergisine tabidir; ortaklara kâr dağıtımında ayrıca temettü stopajı uygulanır. Şahıs şirketinde ise kazançlar Gelir Vergisi tarifesine göre (%15–40) vergilendirilir. 29 yaş altı girişimciler, ilk üç yıl yıllık belirli kazanç tutarı (2025’te 330.000 TL) için gelir vergisi muafiyeti alabilir.
Oyunu teknopark veya Ar-Ge merkezi bünyesinde geliştiren firmalarda, personel maaşları için gelir vergisi stopajı ve SGK işveren payı teşvikleri uygulanabildiğinden, çalışan maliyetleri önemli ölçüde düşer.
Yurt dışına oyun satan ve teşvikleri doğru kullanan şirketler, çok düşük kurumlar vergisi ve KDV yüküyle faaliyet gösterebilir; bu da oyun sektörünü döviz kazandırıcı ve vergisel olarak avantajlı bir alan haline getirir.
Oyun Sektöründe Teknopark ve TEKMER Avantajları
Bu iki yapı, Türkiye’de yazılım, bilişim ve Ar-Ge faaliyetlerini teşvik etmek amacıyla kurulmuş, birbirinden farklı yasalara dayanan ancak benzer vergi ve personel maliyeti avantajları sunan kritik ekosistemlerdir. Bu mekanizmaların temel amacı, firmaların araştırma, geliştirme ve inovasyon maliyetlerini düşürerek, uluslararası rekabet gücü yüksek teknoloji ürünleri (yazılım dahil) geliştirmesini sağlamaktır.
Peki, stüdyonuzun aşamasına göre hangi bölge size ne gibi avantajlar sunuyor?
1. Teknopark Teşvikleri: Kârlılığı ve Ölçeklenmeyi Maksimize Etmek
Teknoparklar, 4691 sayılı kanun kapsamında (31.12.2028 tarihine kadar geçerli olmak üzere) halihazırda şirketleşmiş ve gelir üreten oyun stüdyoları için vergi avantajlarının en yoğun olduğu bölgelerdir.
A) Kurumlar Vergisi İstisnası (Oyun Satışları ve Reklam Gelirleri)
Teknopark’ta onaylanan oyun projenizden elde ettiğiniz yazılım gelirleri %100 oranında Kurumlar Vergisinden müstesnadır. Ancak oyun ekosistemindeki gelir modellerine göre bu istisna ikiye ayrılır:
- Uygulama İçi Satın Alımlar (IAP) ve Oyun Satışları: Doğrudan yazılım satışı kabul edildiği için kurumlar vergisinden tamamen muaf tutulur.
- Oyun İçi Reklam Gelirleri (IAA): Reklam geliri doğrudan yazılım satışı sayılmadığı için tamamı otomatik olarak istisna edilmez. “Seri Üretim İstisna Oranı Tespit Raporu” ile gayrimaddi haklara (IP) isabet eden kısmı (örneğin %85’i) istisnaya konu edilebilir.
Sektörel Örnek: Teknopark’ta yer alan bir mobil oyun stüdyosu, oyun içi reklamlardan 2.000.000 TL, oyun içi paket satışlarından (IAP) ise 1.500.000 TL kazanmıştır. Satın alım gelirlerinin (1.500.000 TL) tamamı kurumlar vergisinden muafken; reklam gelirleri için hazırlanan raporla bu gelirin örneğin %85’i vergiden muaf tutularak stüdyoya devasa bir vergi tasarrufu sağlanır.
B) Personel ve İstihdam Teşvikleri (Gelir Vergisi ve SGK)
Oyun sektörünün en büyük gider kalemi nitelikli insan kaynağıdır (Geliştiriciler, 3D Artistler, Game Designer’lar). Teknoparklar bu maliyeti ciddi şekilde düşürür:
- Gelir Vergisi Stopajı: AR-GE ve yazılım personelinin maaşlarından kesilen gelir vergisi stopajı tamamen (%100) istisnadır (Asgari ücretin belirli bir katına kadar).
- SGK İşveren Primi Desteği: AR-GE personelinin SGK işveren prim payının %50’si Hazine tarafından karşılanır.
C) KDV İstisnası
Teknopark’ta geliştirilen oyun yazılımlarının teslimi KDV’den istisnadır. Yurt dışına yapılan oyun satışları “hizmet ihracı” kapsamında zaten KDV’sizken, yurt içi oyunculara yapılan satışlarda da Teknopark avantajıyla KDV ödenmez.
2. TEKMER Teşvikleri: Ön Kuluçka ve Şirketleşme Motoru
TEKMER’ler (Teknoloji Geliştirme Merkezleri), 5746 sayılı kanun kapsamında KOSGEB destekli teknoloji tabanlı kuluçka merkezleridir. Henüz fikir aşamasında olan bağımsız (indie) ekipler veya yeni kurulan start-up’lar için mentorluk ve altyapı destekleriyle öne çıkarlar.
A) Ar-Ge İndirimi ve Vergi Avantajları
TEKMER’de, Teknopark’taki gibi doğrudan bir “kâr istisnası” yoktur; bunun yerine “Ar-Ge İndirimi” uygulanır. Bu sistem, henüz yüksek kârlar elde etmeyen ancak yoğun harcama yapan stüdyolar için “harcarken kazandıran” bir yapıdadır.
- Kurumlar Vergisi Avantajı: Oyun geliştirirken yaptığınız Ar-Ge harcamaları, şirket kazancının tespitinde matrahtan ikinci kez düşülür.
- Gelir Vergisi Stopaj Desteği: Teknopark’ın aksine kademeli bir sistem vardır. Doktora mezunları için %95, yüksek lisans/temel bilimler mezunları için %90, diğer tüm geliştirici personel için %80 oranında gelir vergisi teşviki uygulanır.
- SGK ve Diğer Vergiler: SGK işveren priminin %50’si Hazine tarafından karşılanır. Ayrıca Ar-Ge süreçleriyle ilgili evraklarda damga vergisi, ithal edilen test donanımlarında ise gümrük vergisi muafiyeti vardır.
- KDV Durumu: Teknoparkların aksine, TEKMER bünyesindeki şirketlerin ürettikleri oyun veya hizmet satışlarında genel bir yurt içi KDV istisnası bulunmamaktadır.
B) Sektörel Hub’lar ve KOSGEB Destekleri
Türkiye’de doğrudan oyun sektörüne odaklanan TEKMER’ler (Örn: BUG Lab TEKMER) mevcuttur. Ekiplere ücretsiz ofis, yüksek performanslı bilgisayarlar, mentorluk ve KOSGEB’in İleri Girişimci / Ar-Ge fonlarına (personel, yazılım lisansı, donanım hibeleri) doğrudan erişim imkanı sunulur.
Sektörel Örnek: Üniversiteden yeni mezun olmuş 3 kişilik indie bir ekip, PC için geliştirdikleri bir “Survival” oyunuyla TEKMER’e başvurur. Kira ödemezler, mentorluk alırlar ve KOSGEB’den aldıkları makine-teçhizat hibesiyle ihtiyaç duydukları yüksek işlemcili bilgisayarları satın alırlar. Kâra geçmedikleri bu aşamada, Ar-Ge indirimi ve %80 gelir vergisi teşviki ile maliyetlerini minimumda tutarak oyunlarını Steam’de yayınlarlar.
3. Teknopark ve TEKMER Karşılaştırma Tablosu
Oyun stüdyonuzun aşamasına ve hedeflerine göre hangi bölgenin size daha uygun olduğunu aşağıdaki tablodan inceleyebilirsiniz:
| Özellik / Kriter | Teknopark (4691 Sayılı Kanun) | TEKMER (5746 Sayılı Kanun) | Oyun Sektöründen Örnek Senaryo |
| Kurumlar Vergisi | Yazılım ve Ar-Ge’den elde edilen kâr %100 oranında vergiden muaftır (“Kazanç İstisnası”). | Sadece yapılan Ar-Ge harcamaları vergiden düşülür (“Ar-Ge İndirimi”). Doğrudan kâr istisnası yoktur. | Örnek: Oyununuzdan 5 Milyon TL kâr ettiyseniz, Teknopark’ta bu kâr tamamen kurumlar vergisinden muaf tutulurken; TEKMER’de sadece geliştirme maliyetleriniz (ör. 1.25 Milyon TL) matrahtan düşülür. |
| Satışlarda KDV | Yazılım teslimlerinde ve ürün satışlarında tam KDV istisnası uygulanır. | Ürün ve hizmet satışlarında KDV istisnası yoktur. | Örnek: Türkiye’deki oyunculara satılan “Battle Pass” paketlerinde Teknopark firması KDV ödemezken; TEKMER firması KDV hesaplamak zorundadır. |
| Gelir Vergisi Stopajı | Ar-Ge ve yazılım personeli için %100 oranında muafiyet uygulanır. | Personelin eğitim seviyesine göre %80 ile %95 arasında kademeli bir destek uygulanır. | Örnek: Lisans mezunu bir Game Designer’ın gelir vergisinin Teknopark’ta tamamı, TEKMER’de ise %80’i devlet desteği kapsamındadır. |
| SGK İşveren Primi | İşveren payının %50’si oranında prim desteği verilir. | İşveren payının %50’si oranında prim desteği verilir. | Örnek: Her iki bölgede de SGK işveren maliyeti aylık 100.000 TL tutan bir stüdyo, Hazine desteği sayesinde bunun sadece yarısını öder. |
| Hangi Stüdyolara Uygun? | Geliri, satışı ve yüksek kârlılığı olan, ürünlerini global piyasaya sürmüş olgunlaşmış (Scale-up) firmalar. | Henüz kârlılığı oturmamış, prototip geliştiren, melek yatırım aşamasındaki kuluçka start-up’ları. | Örnek: Global pazarda yüksek gelir üreten başarılı bir stüdyo Teknopark’ı; ofis/mentorluk desteği arayan yeni bir ekip TEKMER’i seçer. |
Oyun Sektöründe TÜBİTAK Destekleri: İnovasyon ve Ar-Ge’nin Finansmanı
TÜBİTAK, oyun sektöründe özellikle teknolojik yenilik içeren Ar-Ge projelerini desteklemektedir. Destek kapsamına; yeni oyun motoru modüllerinin geliştirilmesi, gerçek zamanlı render optimizasyonu, yapay zekâ tabanlı karar verme ve davranış simülasyonları, prosedürel içerik üretimi, oyun içi ekonomi ve denge mekanizmalarının veri odaklı modellenmesi gibi ileri teknik çözümler dahildir. Ayrıca artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) ve karma gerçeklik (MR) tabanlı yeni oyun deneyimleri, bulut tabanlı çok oyunculu altyapılar, yüksek ölçeklenebilir sunucu mimarileri ve düşük gecikme optimizasyonları içeren projeler de TÜBİTAK tarafından öncelikli olarak değerlendirilir.
Oyun geliştirmenin sadece yazılım değil, aynı zamanda algoritmik yenilik, görsel işleme, kullanıcı etkileşim analitiği ve performans optimizasyonu boyutlarını içermesi nedeniyle, TÜBİTAK projelerinde hedef; oyunun “oynanabilirliğini” değil, arkasındaki teknolojik bileşenlerin geliştirilmesini desteklemektir. Bu nedenle projelerde ticari fikirden çok, teknik yenilik, özgün katkı ve araştırma boyutu net şekilde ortaya konulmalıdır.
TÜBİTAK’ın kapısını çalarken oyun şirketlerinin bilmesi ve içselleştirmesi gereken en temel kural şudur: TÜBİTAK bir “oyun” yapılmasını veya oyunun eğlence değerini (hikayesini, grafiklerini, kurgusunu) değil; oyunun arkasında yatan teknolojik bir problemin çözülmesini, yani Ar-Ge’yi (Araştırma-Geliştirme) fonlar.
Eğer stüdyonuz sadece popüler bir türde oyun geliştiriyorsa, TÜBİTAK destekleri sizin için doğru adres olmayabilir. Ancak oyununuzun arkasında küresel pazarda rekabet avantajı yaratacak yeni bir teknoloji inşa ediyorsanız, TÜBİTAK milyonlarca liralık hibe destekleriyle arkanızdaki en büyük güç olacaktır.
1. Oyun Sektöründe “Ar-Ge” Ne Anlama Gelir?
Bir oyun projesinin TÜBİTAK tarafından Ar-Ge olarak kabul edilebilmesi için teknolojik bir belirsizliği ortadan kaldırması, yenilikçi bir algoritma içermesi veya mevcut bir teknolojiyi ileri taşıması şarttır.
- Ar-Ge Kapsamına GİRMEYEN (Desteklenmeyecek) Konular: Oyunun senaryosunu veya diyaloglarını yazmak, karakterleri 3D modellemek, bölüm (level) tasarımı yapmak, arayüz (UI) çizmek veya standart bir oyun motorunu (Unity/Unreal vb.) hazır araçlarıyla olduğu gibi kullanarak sıradan bir oyun programlamak.
- Ar-Ge Kapsamına GİREN (Desteklenecek) Konular: Kendi oyun motorunuzu (Game Engine) yazmak, binlerce oyuncunun aynı anda gecikmesiz (low-latency) oynamasını sağlayacak yeni bir sunucu/ağ mimarisi geliştirmek, NPC’lerin (oyuncu olmayan karakterler) oyuncu hareketlerine göre kendi kendine öğrenmesini sağlayan bir Makine Öğrenimi (ML) algoritması kodlamak, prosedürel içerik üretimi (PCG) için yeni bir teknoloji yaratmak veya VR/AR donanımlarıyla entegre çalışan yenilikçi bir görüntü işleme teknolojisi geliştirmek.
Sektörel Örnek (Yanlış Proje Kurgusu): “Uzayda geçen, grafikleri çok gerçekçi olan yeni bir FPS oyunu yapıyoruz.” > (TÜBİTAK bunu reddeder, çünkü burada bir teknolojik yenilik veya Ar-Ge yoktur, sadece içerik ve sanat üretimi vardır.)
Sektörel Örnek (Doğru Proje Kurgusu): “Uzayda geçen FPS oyunumuz için, binlerce dinamik ışık kaynağını mobil cihazlarda donma olmadan render edebilecek, mevcut oyun motorlarına entegre edilebilir yeni bir ‘mikro-render algoritması’ geliştiriyoruz.” > (TÜBİTAK bunu destekler, çünkü ortada çözülen teknolojik bir problem ve küresel pazarda satılabilir bir inovasyon vardır.)
Oyun Sektöründe Kabul Gören “İleri Düzey” Ar-Ge Konuları
TÜBİTAK’tan onay alabilmek için projenizin teknolojik bir engeli (know-how eksikliğini) aşması gerekir. İşte oyun stüdyoları için desteklenmesi muhtemel, derinliği olan Ar-Ge konu başlıkları:
- Yapay Zeka (AI) ve Makine Öğrenimi (ML): Standart “yol bulma” (pathfinding) kodları Ar-Ge sayılmaz. Ancak; oyuncunun yetenek seviyesini gerçek zamanlı analiz ederek oyunun zorluğunu, düşman stratejilerini ve bölüm tasarımını saniyeler içinde değiştiren “Dinamik Zorluk Adaptasyonu Algoritmaları” geliştirmek bir Ar-Ge’dir.
- Ağ (Network) ve Sunucu (Server) Mimarisi: Binlerce oyuncunun aynı haritada sıfır gecikme (zero-latency) ile oynamasını sağlayacak “Öngörücü Senkronizasyon (Predictive Synchronization)” algoritmaları veya mevcut sunucu maliyetlerini %50 düşürecek yeni bir veri sıkıştırma mimarisi tasarlamak.
- Grafik ve Render Teknolojileri: Düşük donanımlı mobil cihazlarda bile yüksek kaliteli (Ray-Tracing benzeri) ışıklandırma yapabilen, batarya tüketimini optimize eden özel “Shader” algoritmaları veya render motorları geliştirmek.
- Prosedürel İçerik Üretimi (PCG): Sadece rastgele harita üreten değil; hikaye, görev ve mantıksal çevre bütünlüğünü yapay zeka ile kendi kendine, sonsuz kombinasyonda üretebilen oyun içi araçlar (tools) kodlamak.
2. Oyun Şirketleri İçin TÜBİTAK Ar-Ge Destek Programları Karşılaştırması
TÜBİTAK, stüdyonuzun şirketleşme aşamasına ve projenizin büyüklüğüne göre farklı fon paketleri sunar. Ekosistemde en çok tercih edilen programların stratejik özeti şu şekildedir:
| Program Adı | Hedef Kitle (Kimin İçin?) | Destek Oranı ve Kapsamı | Oyun Sektörü İçin Stratejik Önemi |
| TÜBİTAK 1812 – Yatırım Tabanlı Girişimcilik Destek Programı (BİGG Yatırım) | Herhangi bir ön lisans, lisans, yüksek lisans veya doktora programına kayıtlı öğrenci veya mezun olan, henüz herhangi bir şirkette ortaklığı bulunmayan bağımsız (indie) ekipler ve girişimciler. | %3 Şirket Hissesi karşılığında 900.000 TL Yatırım (TÜBİTAK BİGG Fonu aracılığıyla kuruluşa aktarılır). | Fikir aşamasından ilk teknolojik prototipin üretilmesine ve projenin resmi bir şirkete dönüşmesine olanak tanır. Devletin doğrudan “yatırımcınız” olması, stüdyonuzun ilerideki (A Serisi vb.) yatırım turlarında değerlemesini (valuation) ve küresel güvenilirliğini büyük ölçüde artırır. |
| TÜBİTAK 1507 – KOBİ Ar-Ge Başlangıç Destek Programı | KOBİ statüsündeki oyun stüdyoları. Özellikle ilk defa bir Ar-Ge projesi sunacak şirketler için idealdir. | %75’e varan Hibe (Personel maaşları, özel yazılım lisansları ve donanım alımları için). | Stüdyonun teknolojik inovasyon ve Ar-Ge kültürüne risksiz bir şekilde adım atmasını sağlar. Geliştirme sürecindeki yüksek maliyetli yazılımcı maaşlarının büyük kısmını karşılar. |
| TÜBİTAK 1501 – Sanayi Ar-Ge Projeleri Destekleme Programı | Sektörde yer edinmiş, daha büyük çaplı teknolojik yenilikler yaparak global pazarı hedefleyen KOBİ ölçekli oyun stüdyoları. | Genellikle %75 Hibe (1507’ye kıyasla bütçe üst limiti çok daha yüksektir ve büyük projeleri fonlar). | Küresel çapta rekabet avantajı yaratacak büyük ölçekli oyun teknolojilerinin (kendi oyun motorunuzu yazmak veya yeni bir ağ mimarisi kurmak gibi) uzun vadeli finansmanını sağlar. |
3. TÜBİTAK Destekleri Hangi Gider Kalemlerini Kapsar?
TÜBİTAK destekleri, personel maaşları, yazılım lisansları, donanım alımları, danışmanlık giderleri ve test / iyileştirme süreçlerini kapsar.
Gider Kalemi |
Oyun Şirketine Karşılığı |
| Personel Giderleri | Game developer, backend developer, UI/UX artist, level designer, game economy designer, QA tester, proje yöneticisi maaşları (brüt + SGK işveren payı dahil desteklenir) |
| Makine / Teçhizat / Donanım | Yüksek performanslı oyun geliştirme bilgisayarları, ekran kartları (GPU), render makineleri, VR/AR setleri, mobil test cihazları, ses kayıt ekipmanları |
| Yazılım / Lisans / Bulut Hizmetleri | Unity Pro, Unreal Engine Enterprise, Maya/Blender, Spine, FMOD/Wwise, GitHub Enterprise, Jira, AWS/GCP/Azure bulut kaynakları, sunucu ölçeklendirme giderleri |
| Malzeme ve Sarf | Prototipleme sürecinde kullanılan cihaz bileşenleri, test ortamı sarf malzemeleri, cihaz adaptörleri, network birimleri |
| Hizmet Alımları | Oyun ekonomisi danışmanlığı, performans optimizasyonu danışmanlığı, lokalizasyon, ses / müzik kompozisyonu, QA outsourcing, UI/UX araştırma testleri |
| Test & Doğrulama Hizmetleri | Oyun performans testi, yük testi, çoklu cihaz uyumluluk testleri, kullanıcı davranış analizi (A/B testleri) |
| Seyahat (Proje ile Doğrudan İlgili) | GDC / Gamescom / White Nights gibi etkinliklere proje personelinin katılımı (yalnızca proje çıktısıyla ilişkisi belgelenirse) |
Merhaba! Ben Copy Creator. İhtiyaç duyduğunuz stratejik pazarlama ve vizyon içeriklerini üreten bir yapay zeka asistanıyım. Oyun ekosistemindeki derin finansal yapıları ve teşvikleri, okuması keyifli, net ve markanızı büyütecek bir rehbere dönüştürmek için buradayım.
Oyun şirketleri için devlet destekleri dendiğinde akla ilk gelen kurumlardan biri KOSGEB’dir. KOSGEB’in güncellenen destek mimarisi, oyun stüdyonuzun kuruluş aşamasından, ekibinizi büyütüp kapasitenizi artırdığınız döneme ve nihayetinde global pazarlarda ihracat devi olduğunuz evreye kadar her adımda farklı bir programla yanınızda yer alır.
İstediğiniz 3 ana KOSGEB programını, oyun stüdyoları için sunduğu avantajlar ve sektörel örneklerle birlikte detaylıca hazırladım:
1. KOSGEB Girişimci Destek Programı: Yeni Stüdyolar İçin Can Suyu
Bu program, bilgisayar programlama ve bilişim altyapısı gibi sektörlerde faaliyet gösteren ve henüz kuruluşunun üzerinden 3 yıl (iş kurma desteği için 1 yıl) geçmemiş yeni oyun stüdyolarının hayatta kalması ve büyümesi için tasarlanmıştır. Başvuruyu yapacak girişimcinin, işletmede en az %50 ortaklık payına ve münferit (tek başına) temsil yetkisine sahip olması şarttır.
Program, oyun stüdyolarına 3 farklı koldan destek sunar:
- İş Kurma Desteği: İşletme kuruluşunda 10.000 TL (şahıs) ile 20.000 TL (sermaye şirketi) arasında destek sağlanırken, kadın veya genç girişimcilere 10.000 TL ek ödeme yapılır. Ayrıca, 3 yıl boyunca her yıl 360 prim günü karşılığında bir asgari ücret tutarında geri ödemesiz personel desteği sunulur.
- İş Geliştirme Desteği: Stüdyonun personel, yazılım ve hizmet alımı (tasarım, pazarlama, danışmanlık vb.) giderlerinin %80’i oranında destek sağlanır. Bu desteğin üst limiti 1.500.000 TL olup, faizsiz ve geri ödemelidir (geri ödemeler 36 ay sonra başlar). Girişimcinin kadın, genç (30 yaş altı), engelli, gazi veya şehit yakını olması durumunda bu üst limite 150.000 TL daha eklenir.
- Kredi Finansman Desteği: Stüdyonun nakit akışını rahatlatmak için 1.000.000 TL’ye kadar işletme sermayesi kredisi kullandırılır ve kredi finansman maliyetinin (faizin) %50’si KOSGEB tarafından geri ödemesiz olarak karşılanır (azami 36 ay vade ile).
Sektörel Örnek: Üniversiteden yeni mezun olmuş iki genç geliştiricinin kurduğu 1 yıllık bir mobil oyun stüdyosu bu programa başvurur. İş kurma desteğiyle bir personelin asgari ücret yükünü 3 yıl boyunca hafifletirler. İş geliştirme desteği sayesinde 1.650.000 TL’lik (genç girişimci ek limitli) faizsiz fon kullanarak yeni yazılımcılar işe alır, oyun motoru lisansları satın alır ve oyunlarının ilk pazarlama (UA) testlerini yaparlar.
2. KOSGEB Kapasite Geliştirme Destek Programı: Ölçeklenme ve Büyüme Motoru
İlk oyunlarını piyasaya sürmüş, belli bir gelir modelini oturtmuş ve artık “hızlı büyüyen” (scale-up) bir yapıya kavuşmak isteyen stüdyolar için geliştirilmiş çok güçlü bir finansman aracıdır.
Bilgisayar programlama ve bilişim hizmetleri sektörünü de kapsayan bu programa, KOSGEB veri tabanına kayıtlı, “Küçük” veya “Orta” büyüklükteki Limited veya Anonim şirketler başvurabilir (Mikro işletmeler bu programa başvuramaz).
- Nasıl Çalışır? İşletmelerin ölçek büyütme ve kapasite artırma yatırımları için finansal kuruluşlardan (bankalardan) alacakları kredilerin faiz veya kâr payı giderlerine geri ödemesiz destek sağlanır.
- Neleri Kapsar? Stüdyonun büyümesi için kritik olan; yazılım giderleri, personel maliyetleri, işletme sermayesi ve hizmet alımı giderleri (pazarlama, tasarım, test, analiz ve sınai mülkiyet hakları) bu finansman desteğinin kapsamındadır.
Sektörel Örnek: Başarılı bir “Casual” mobil oyun yayınlayan ve ekibini 10 kişiden 30 kişiye çıkarmak, sunucu altyapılarını büyütmek ve agresif pazarlama kampanyaları düzenlemek isteyen bir oyun şirketi (A.Ş.) düşünün. Bu devasa büyüme hamlesi için ihtiyaç duydukları finansmanı bankadan kredi olarak çekerler. Kapasite Geliştirme Destek Programı sayesinde KOSGEB bu kredinin faiz/kâr payı maliyetini üstlenir. Böylece stüdyo, faiz yükü altında ezilmeden yatırımlarını doğrudan büyümeye kanalize eder.
3. KOSGEB Küresel Rekabetçilik Destek Programı: İhracat ve Global Pazar Hakimiyeti
Bu program, vizyonunu ülke sınırlarının ötesine taşımış, global oyun pazarında kalıcı bir marka yaratmak ve ihracat kapasitesini artırmak isteyen KOBİ’ler (Ltd. veya A.Ş.) için stratejik bir devlet desteğidir.
Programa başvurabilmek için stüdyonun yüksek veya orta-yüksek teknoloji alanında faaliyet gösterip son 3 yılda ihracatını artırmış olması, ihracat ve Ar-Ge harcamalarını 3 yıl üst üste artırması veya “Turcorn 100” programına dahil olması gibi teknolojik rekabet gücünü kanıtlayan kriterlerden en az birini sağlaması gerekir.
- Nasıl Çalışır? Tıpkı kapasite geliştirme programında olduğu gibi, işletmelerin yurt dışına açılmak için kullandıkları kredilerin faiz ve kâr payı giderleri KOSGEB tarafından geri ödemesiz olarak desteklenir.
- Neleri Kapsar? Küresel arenada savaşmak için gereken; yazılım ve personel giderlerinin yanı sıra, marka yönetimi, uluslararası tanıtım ve pazarlama (UA), tasarım hizmetleri ve yurt dışı sınai mülkiyet hakları (IP) alım giderlerini destekler.
Sektörel Örnek: Türkiye’de geliştirdiği bir PC oyununu (Mid-core/Strategy) Steam üzerinden tüm dünyaya ihraç eden ve gelirlerini artırmayı başaran bir stüdyo, oyununu 15 farklı dile yerelleştirmek ve Kuzey Amerika ile Avrupa pazarlarında devasa bir reklam kampanyası başlatmak ister. Bu uluslararası açılım için çektikleri kredinin finansman (faiz) maliyeti KOSGEB Küresel Rekabetçilik Destek Programı ile karşılanır. Stüdyo, faiz ödemek yerine bütçesini tamamen global markalaşmaya ve kullanıcı edinmeye (UA) harcar.
| Kriter / Özellik | Girişimci Destek Programı (Yeni Stüdyolar) | Kapasite Geliştirme Destek Programı (Büyüyen Stüdyolar) | Küresel Rekabetçilik Destek Programı (Global İhracatçılar) |
| Hedef Kitle | Kurulalı en fazla 3 yıl olmuş, girişimci payının en az %50 olduğu yeni oyun stüdyoları. | Büyüme ve ölçeklenme evresindeki Limited (Ltd.) veya Anonim Şirket (A.Ş.) statüsündeki KOBİ’ler. | İhracat yapan, teknolojik kapasitesi yüksek ve global pazarda büyümek isteyen KOBİ’ler. |
| Destek Türü | Nakit Hibe (Kuruluş/Personel) + Faizsiz Geri Ödemeli Fon (İş Geliştirme) | Kredi Finansman Desteği (Banka kredisinin faiz/kâr payı maliyetinin KOSGEB tarafından ödenmesi) | Kredi Finansman Desteği (Uluslararası açılımlar için kullanılan kredinin faiz/kâr payı iadesi) |
| Destek Üst Limiti | 1.500.000 TL (Geri ödemeli). Genç, kadın veya engelli girişimci ise +150.000 TL ilave edilir. | Çekilecek kredi için işletme başına üst limit 20.000.000 TL‘dir. Alt limit ise 1.000.000 TL olarak belirlenmiştir. | Çekilecek kredi için işletme başına üst limit 50.000.000 TL‘dir. Alt limit ise 5.000.000 TL olarak belirlenmiştir. |
| Destek Oranı | İş Geliştirme aşamasında %80. (Giderin %20’sini stüdyo kendi karşılar). | Kullanılan kredinin faiz/kâr payı üzerinden KOSGEB tarafından belirlenen en fazla 20 Puanlık finansman desteği. | Kullanılan kredinin faiz/kâr payı üzerinden KOSGEB tarafından belirlenen en fazla 20 Puanlık finansman desteği. |
| Kuruluş ve Personel Hibesi | Şahıs firmalarına 10.000 TL, Sermaye şirketlerine 20.000 TL (Geri ödemesiz). Ayrıca 3 yıl boyunca asgari ücret tutarında personel desteği. | Bu program doğrudan personel maaş hibesi değil, krediye uygulanan faiz desteği modelidir. | Bu program doğrudan nakit hibe değil, yüksek limitli krediye uygulanan faiz desteği modelidir. |
| Desteklenen Giderler | Oyun motoru/yazılım lisansları, yeni yazılımcı maaşları, dışarıdan alınan test ve tasarım hizmetleri, bilgisayar donanımları. | Ekibi büyütme (istihdam), yazılım altyapısı kurma, sunucu kapasitesi artırma, donanım ve genel işletme sermayesi. | Global pazarlama (UA) harcamaları, çoklu dil yerelleştirme, marka tescili, personel, yazılım, donanım, yurt dışı fuar ve tanıtım giderleri. |
| Geri Ödeme Koşulları | İş Geliştirme (1.5 Milyon TL) desteğinde 36 ay sonra ödemeler başlar. 4 eşit taksitte faizsiz ve komisyonsuz ödenir. | Proje süresi en fazla 24 aydır. Kredi vadesi azami 36 aydır. (Faiz yükü KOSGEB tarafından karşılanırken, anapara stüdyo tarafından bankaya ödenir). | Proje süresi en fazla 24 aydır. Kredi vadesi azami 36 aydır. (20 puanlık finansman maliyeti doğrudan finansal kuruluşa ödenerek KOSGEB tarafından karşılanır, anapara bankaya ödenir). |
Ticaret Bakanlığı – Oyun İhracatı Destekleri
Ticaret Bakanlığı, oyun sektörünü hizmet ihracatı yapan stratejik bir alan olarak değerlendirmekte ve global pazarlara açılmayı desteklemek amacıyla kapsamlı teşvik mekanizmaları sunmaktadır. “Hizmet Sektörleri Atılım” programı ve “Eturqality” kapsamında, oyun stüdyoları; yurtdışı pazarlama, marka büyütme, fuar katılımı, yabancı personel istihdamı ve dijital mağaza komisyonları gibi doğrudan gelir-getiren kritik kalemlerde hibe desteğinden yararlanabilir. Bu destekler önce harcama, sonra geri ödeme esasına dayanır ve özellikle mobil oyun ihracatçıları ve global yayın hedefi olan stüdyolar tarafından yoğun şekilde kullanılmaktadır.
Ticaret Bakanlığı teşvikleri, oyun şirketlerinin global pazarda görünürlük kazanmasını, kullanıcı edinme maliyetlerini düşürmesini ve marka değerini güçlendirmesini destekleyen en kritik finansal araçtır. Mobil ve PC oyun ihracatçılarının ölçeklenme döneminde mutlaka kullanması gereken hibeler arasında yer alır.
Türkiye’de mevcut teşvik sistemi, oyun sektörünü finansal olarak büyütmeye ve global pazarda konumlandırmaya elverişli bir ekosistem sunmaktadır.
| Destek Unsuru | Destek Oranı | Destek Limiti | Süre / Adet Sınırı | Kullanımı İle İlgili Detaylar |
| Dijital Ürün Tanıtım Desteği | %50 (Hedef ülke ise %70) | 50.000.000 TL / Yıl (Ürün başına 15.000.000 TL) | 5 Yıl / Yılda 10 dijital ürün | Oyun stüdyolarının en çok kullandığı destek kalemidir. Sosyal medya, arama motoru ve diğer platformlardaki Kullanıcı Edinme (UA), reklam ve pazarlama giderlerini kapsar. |
| Platform Komisyon Desteği | %50 | 20.000.000 TL / Yıl (Ürün başına 4.000.000 TL) | 5 Yıl / Yılda 10 dijital ürün | Apple App Store, Google Play, Steam gibi platformların oyun içi satışlardan ve indirmelerden kestiği mağaza komisyon paylarının iadesi için kullanılır. |
| Barındırma (Hosting) Desteği | %50 | 5.000.000 TL / Yıl | 5 Yıl | Oyunun yurt dışındaki kullanıcılara ulaştırılması amacıyla AWS, Google Cloud, Azure gibi bulut sunucularda saklanması ve barındırılması giderlerini kapsar. |
| Yazılım Lisans Desteği | %50 | 2.500.000 TL / Yıl | 5 Yıl | Oyun geliştirirken kullanılan oyun motorları (Unity, Unreal vb.), 3D tasarım ve animasyon araçları gibi yazılım lisanslarının satın alınması veya kiralanması için kullanılır. |
| Rapor ve Veri Tabanı Üyeliği Desteği | %50 | 2.500.000 TL / Yıl | 5 Yıl | Yurt dışı pazar stratejileri oluşturmak için Sensor Tower, Data.ai, Adjust gibi analiz platformlarına ödenen üyelik ve pazar raporu satın alma giderlerini kapsar. |
| İş Gücü Geliştirme Desteği (Yurt İçi) | %50 | 90.000 TL / Aylık / Personel | 5 Yıl / Aynı anda 5 Kişi | Uluslararası tanıtım ve pazarlama (UA, Growth, Business Development) faaliyetlerini yürütmek üzere Türkiye’deki ofisinizde ilk kez istihdam edilen uzmanların brüt maaşlarını kapsar. |
| İş Gücü Geliştirme Desteği (Yurt Dışı) | %50 | 250.000 TL / Aylık / Personel | 5 Yıl / Aynı anda 5 Kişi | Stüdyonun yurt dışında açtığı şube veya ofislerde, küresel pazarlama faaliyetleri yürütmek üzere istihdam edilen personelin brüt maaşlarını kapsar. |
| Birim (Ofis) Desteği | %50 (Hedef ülke ise %70) | 6.000.000 TL / Birim / Yıl | Ülke başına 5 Yıl / En fazla 25 Birim | Yurt dışında açılan ofis veya paylaşımlı ofislerin kira, komisyon ve kurulum (dekorasyon, donanım vb.) giderlerini finanse eder. |
| Yurt Dışı Etkinlik Katılım Desteği | %50 (Hedef ülke ise %70) | 1.500.000 TL / Etkinlik (Prestijli etkinliklerde 3.000.000 TL) | Sınır Belirtilmemiş | Gamescom, GDC gibi uluslararası sektörel fuar, konferans ve kongrelere stantlı katılım, nakliye ve şirket temsilcilerinin (en fazla 2 kişi) ulaşım giderleri için kullanılır. |
| Yurt İçi Etkinlik Katılım Desteği | %50 | 600.000 TL / Etkinlik (Prestijli etkinliklerde 1.200.000 TL) | Sınır Belirtilmemiş | Bakanlıkça onaylanmış uluslararası nitelikteki yurt içi fuar ve etkinliklere katılım, yer kirası ve stant kurulum giderlerini kapsar. |
| Tescil ve Koruma Desteği | %50 | 2.500.000 TL / Yıl | Sınır Belirtilmemiş | Türkiye’de tescilli marka, patent veya IP haklarınızın (oyun isminiz vb.) yurt dışında tescil ettirilmesi ve korunmasına yönelik resmi harçlar ile hukuki danışmanlık giderlerini karşılar. |
| Belgelendirme Desteği | %50 | 4.000.000 TL / Yıl (Yenileme için 2.000.000 TL) | Sınır Belirtilmemiş | Yurt dışı pazarlara giriş için zorunlu olan veya rekabet avantajı sağlayan belge, sertifika, müracaat, tetkik ve test giderlerini destekler. |
| Acente Komisyon Desteği | %50 (Hedef ülke ise %70) | 6.000.000 TL / Yıl | 5 Yıl | Yurt dışı satış ve dağıtım faaliyetleri için aracı acentelere ödenen komisyon giderlerinin (satış bedelinin %20’sini aşmamak kaydıyla) desteklenmesi için kullanılır. |
6. Genel Değerlendirme
Türkiye oyun sektörü; genç ve dinamik işgücü, mobil oyun geliştirme konusundaki uzmanlaşmış üretim kabiliyeti ve uluslararası pazarlarda artan görünürlüğü sayesinde yaratıcı endüstriler içinde stratejik bir konuma sahiptir. 2020 sonrası dönemde küresel oyun ekonomisindeki dalgalanmalara rağmen, Türkiye’deki stüdyolar hızlı prototipleme, veri odaklı tasarım ve ölçeklenebilir büyüme modelleri ile rekabet avantajını korumaktadır. Bununla birlikte, sektör yalnızca oyun geliştiren bir yapıdan çıkmış; kullanıcı edinme (UA), LiveOps yönetimi, oyun ekonomisi tasarımı ve pazarlama analizleri gibi yüksek katma değerli uzmanlık alanlarıyla olgunlaşan bir dijital ihracat ekosistemi haline gelmektedir.
Sürdürülebilir büyüme için önümüzdeki dönemde aşağıdaki stratejik alanlar kritik önem taşımaktadır:
- Pazarlama ve Veri Analitiği Kapasitesinin Güçlendirilmesi
Başarılı küresel oyunların ortak noktası, geliştirme sonrası dönemde doğru kullanıcı segmentasyonu, reklam optimizasyonu, davranış analizi ve LiveOps stratejilerinin etkin biçimde uygulanmasıdır. Türk stüdyoların rekabet gücünü koruması için UA ve data analytics ekiplerinin güçlendirilmesi gerekmektedir. - Ar-Ge ve İhracat Desteklerinin Etkin Kullanımı
Teknopark teşvikleri, TÜBİTAK Ar-Ge programları ve Ticaret Bakanlığı ihracat destekleri, oyun şirketlerinin teknik kabiliyet geliştirme ve global pazara açılma süreçlerinde kritik bir rol oynamaktadır. Bu mekanizmaların doğru projelendirme ile kullanılması, sektörün daha yüksek teknolojik yetkinlik (AI, multiplayer backend, procedural content, vb.) geliştirmesini destekleyecektir. - Global Yayıncı, Yatırımcı ve Ekosistem Ortaklıklarının Genişletilmesi
Uluslararası pazarda ölçeklenen oyun şirketlerinin ortak özelliği, global partner ağlarına erken aşamada dahil olmalarıdır. Yayıncı anlaşmaları, ortak geliştirme (co-development) modelleri ve yurt dışı ofis yapılanmaları, Türk oyun stüdyolarının kalıcı ve sürdürülebilir gelir modelleri oluşturmasına katkı sağlayacaktır.
Genel olarak bakıldığında, Türkiye oyun sektörü büyümesini sürdürmeye hazır, yüksek ihracat potansiyeline sahip, küresel rekabet gücü bulunan bir yaratıcı ekonomi alanıdır. Uygun strateji ve doğru ölçeklendirme ile Türkiye, önümüzdeki yıllarda mobil oyun ihracatında dünya çapında kalıcı merkezlerden biri olma potansiyelini taşımaktadır.